
《天国:拯救》系列的出现对玩家而言是个不大不小的奇迹,波西米亚发生的故事对九成以上的玩家而言都相当陌生,更难谈有什么情怀加成。高拟真度的设定虽说强化了沉浸感,但在这个游戏游玩节奏快节奏的年代,不免会让许多玩家感到难以上手。至于对开发商的信任,捷克的战马工作室此前完全默默无闻,甚至我从未了解到捷克还有充分的、能够开发出这种规格游戏的环境,如果说是波兰开发的,倒是还更值得期待一些
在沉浸模拟中的平衡
在初代的成功之后,《天国:拯救2》基于更充足的开发预算之下,变化和革新自然要比之初代要多上不少,但归根结底,它的底子仍没有发生过太多的改变,玩家们无论喜欢或者不喜欢的慢节奏、偏于硬核的拟真在二代之中依旧存在
展开剩余65%二代所呈现的慢节奏非常明显,开场明显的有别于初代的大场面之后,便是玩家自由的在开放世界探索的过程。在探索过程中,并没有强制性的主线任务或者地图上的强引导收集品等等牵着玩家的鼻子走,玩家的探索更多的是基于好奇心,甚至在很多时候这种好奇心是由于别的NPC的只言片语,充分的可游玩内容、时刻在鼓励玩家打破既定规则发挥创造力的内容设计也使得玩家在很多时间,在做着一个任务的过程中会慢慢的被牵扯到别的地方去,等过了好一会才能回过神来自己还有一个任务要做
在高拟真上角色的设定也相当有真实感,或者说更像是一款真正的角色扮演游戏。玩家操控的亨利基于在游戏之中的诸多选择和决策会亨利看起来更像是一个活生生的人,比如面对同一问题玩家即可以拔剑正面战斗、也可以背地里潜行偷鸡摸狗,还可以发挥嘴炮功能当一把嘴强王者。特别是嘴炮环节我个人就相当喜欢,亨利时不时冒出的那些个语不惊人死不休的台词总是让我难以招架,而在嘴炮失败时,亨利的诸多尴尬名场面也让我一阵捧腹
并且还有很多的拟真细节要素让《天国:拯救2》玩起来格外的有沉浸感,装备上护甲前内里要套上一层内甲以避免厚重的铁甲弄伤皮肤,食物有着保质情况的设定导致玩家不能一味的当个仓鼠党,如果想要延长保质时间,玩家则需要运用上一些在生存建造游戏中的常见手段,比如烟熏风干等等
这种种的细节处被战马工作室控制在很合适的范围内,使得游戏系统整体上并不会变得冗余繁杂,反而因为着这些考究的部分让游戏处处有着一丝生活感,玩家是真的在扮演亨利生活在15世纪的波西米亚,而不是当个电子宠物在到处通马桶
《天国:拯救2》,我想我们应当在年度游戏提名中看到它
本评测来自鉴赏家-西瓜现在还有实盘配资吗
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